暗黑地牢2(Darkest Dungeon 2)是Roguelike角色扮演游戏续作,组建一支冒险小队,为他们分配装备,在这腐烂的乱世之中开启一段可重复无数次的旅行。每次游戏都不相同,但解锁到英雄、物品和升级内容可适用于下一次游戏。
《暗黑地牢》并非是一部传统意义上的Roguelike游戏,其阴郁的哥特式画风、深邃的战斗系统以及对角色精神状态的精彩刻画是该作最为出彩的地方。与最早公布的抢先体验版相比,游戏增加了更多的迷宫和更多可用的角色,但在随机关卡的多样性方面却还有进步的空间。 [9] (游民星空评)
《暗黑地牢》作为一款小成本制作的精品游戏,其丰富的职业搭配使得队伍阵容选择更具灵活性,随着其独特的压力系统以及苦痛系统,更让角色培养充满了不确定性。虽然游戏上手难度略高且过于硬派,但却不失为一款不错的游戏。
《暗黑地牢》采用了回合制战斗,根据人物速度以及惊慌来决定攻击优先度。在英雄的回合,通过点击技能并选择相应的释放目标来使用技能,除了部分技能存在次数限制,英雄可持续使用技能进行作战。若某个技能无法使用,则是由于英雄的所在队伍位置不对,或是没有可以释放的目标。由于跳过回合将产生相应的压力,在战斗中技能释放以及队伍阵形组成亦显得格外重要。
在战斗中,若一位英雄被攻击至0血时将进入濒死状态,在濒死状态期间角色依旧可以进行技能的使用,但濒死状态会给予一定的负面减益,且受到的每一次伤害都有机会永久杀死该英雄。永久死亡英雄的游戏还有 战场兄弟 和乌尔图克,为他们勇敢侥幸激动,为他们牺牲伤悲回档,
《暗黑地牢2》的故事被分为五个部分(被称为“忏悔”),其中每个都具有鲜明的主题和一个最终BOSS。第一个忏悔是“拒绝”(Denial)。这次更新的则是第二个忏悔“怨恨”(Resentment),其中的BOSS“栖息于群山之中,等待着你的挑战。”
击败第一幕的最终BOSS“拒绝之枷锁”(Shackles of Denial)之后,玩家可以在新一轮游戏开始时,选择“怨恨忏悔”(Resentment Confession)选项,展开全新的故事;而在击败第二个 BOSS 之后,还有一段后续故事发展的结语。游戏开始时玩家选择的忏悔(Confession)不同,在游戏过程中的叙事也会出现额外内容。
在这次平衡改动之后,早期的怪物现在应让人感觉更简单就能击败,但当玩家们十分接近高山时,遇到的怪物将会是最强的。
最后的一个大型改动是我们大幅改革了游戏中的食物机制。食物现在将不会治疗英雄,作为替代,当英雄队伍到达酒馆时,他们的生命值会自动恢复到满。现在,食用食物将为英雄们提供最大生命值加成,有时还可获得其他增益。随着这个变动,我们为每个酒馆加上了每次访问只能吃一顿饭的限制,所以你要小心考虑每次吃什么。
Shroud of the Deep 更新也带来了一些其他的小型改动,比如在每个节点之间偶尔会进行疾驰,略微提升最高速度的驿站马车(Stagecoach),一系列游戏体验以及可用性提升,以及一些新的特性(Quirk)与疾病(Disease),例如:
重手(Heavy Handed)特性:在击中敌人时,一定几率可以将其击退
缴械(Disarmer)特性:在敌人击中英雄时,有一定可能会为敌人加上一个虚弱指示物
狂舞(Tarantism)疾病:英雄在每个战斗回合都有可能无法控制地切换位置
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